MKM 2′, el tebeo como vehículo para la risa (Dibbuks). Fancueva, 5 abril 2013
"Una acción que en el anterior volumen nos había introducido en el ficticio mundo del Mega-Krav-Maga (una variación imaginaria del Krav-Maga, un arte marcial de origen israelí) a través de la historia de cómo los dos dibujantes terminan envueltos en una conspiración internacional que enfrenta a diferentes facciones de los practicantes de dicha disciplina como si de una historia de espías a lo James Bond se tratara."
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